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Guan Lei Ming

Director Técnico |

Analizando el fenómeno del tiempo parcial detrás del desarrollo de juegos de disparos

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En el campo del desarrollo de juegos, existe un fenómeno que poco a poco ha ido atrayendo la atención de la gente, es decir, algunos desarrolladores optan por participar en proyectos a tiempo parcial. Esta situación no es infrecuente en el desarrollo de juegos de disparos. Los desarrolladores a tiempo parcial suelen tener diferentes orígenes y motivaciones.

Algunos desarrolladores a tiempo parcial lo hacen por amor al desarrollo de juegos. Es posible que se dediquen a la creación de juegos de disparos en su tiempo libre después de su trabajo, con la esperanza de poner en práctica su creatividad e ideas y brindar a los jugadores una nueva experiencia de juego.

Otros son para aumentar los ingresos. A medida que aumenta el costo de vida, la participación a tiempo parcial en el desarrollo de juegos puede aliviar la presión financiera hasta cierto punto.

Sin embargo, el desarrollo a tiempo parcial no siempre es fácil. La gestión del tiempo se convirtió en el desafío número uno al que se enfrentaron. Si bien tienes en cuenta tu propio trabajo y tu vida, también debes dedicar suficiente tiempo al desarrollo del juego, lo que requiere una gran autodisciplina y una asignación eficiente del tiempo.

Además, los desarrolladores a tiempo parcial pueden enfrentar limitaciones de recursos. En comparación con los equipos de desarrollo de tiempo completo, a menudo carecen de acceso a soporte técnico, fondos y equipos suficientes, lo que puede afectar la calidad y el progreso del desarrollo del juego.

A juzgar por los juegos de disparos "Marvel Confrontation" y "Overwatch", aunque ambos pertenecen a la categoría de juegos de disparos, su reputación entre los jugadores y su desempeño en el mercado son bastante diferentes. Hasta cierto punto, esto también refleja el importante impacto del profesionalismo y la inversión del equipo de desarrollo en la calidad del juego.

Respecto a "Marvel Confrontation", algunos medios extranjeros se quejaron de que parecía un trasplante de teléfono móvil y que el mapa no era tan bueno como el de "Overwatch". Puede haber algunos problemas causados ​​por el desarrollo a tiempo parcial. Es posible que los desarrolladores a tiempo parcial no tengan suficiente experiencia y habilidades en algunos aspectos, lo que resulta en un rendimiento insatisfactorio en algunos aspectos del juego.

"Overwatch" ha sido ampliamente reconocido por los jugadores por su producción sofisticada y su perfecta mecánica de juego. Esto también ilustra la importancia de un equipo de desarrollo profesional a tiempo completo para crear un excelente juego de disparos.

Aunque existen muchos desafíos y problemas en el desarrollo a tiempo parcial, en general no podemos negar su valor. En algunos casos, los desarrolladores a tiempo parcial pueden aportar ideas y perspectivas únicas que pueden dar nueva vida al desarrollo de juegos.

En definitiva, el desarrollo a tiempo parcial es un fenómeno complejo en el mundo de los shooters. Hay aspectos positivos, pero también hay algunas cuestiones que es necesario abordar. En el futuro, a medida que la industria de los juegos continúe desarrollándose, esperamos ver el surgimiento de modelos de desarrollo más razonables y efectivos para brindar juegos de disparos más emocionantes a los jugadores.

2024-08-05