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게임 경험에 대한 사람들의 추구는 나날이 증가하고 있으며 고품질 게임에 대한 추세가 심화됨에 따라 더 많은 콘텐츠와 더 높은 화질이 존재하며 이에 따라 게임 패키지 크기도 더 커지고 있습니다. 중대형 모바일 게임을 다운로드하려면 20~30g가 필요한 경우가 많으며, 게임 버전을 계속해서 반복하면 더 많은 메모리 공간을 차지하므로 기기 성능이 부족한 플레이어를 쉽게 "설득"할 수 있습니다. 따라서 클라우드 게임은 새로운 탐색 방향으로 점차 사람들이 선택하는 게임 기술 발전의 새로운 방향이 되었습니다.
tencent cloud 인터넷 기술 산업 총책임자인 chen liang은 financial associated press의 기자들에게 게임은 실제로 점점 더 많은 장비를 요구하고 있으며 현재 이 문제에 대한 명확한 해결책이 없다고 말했습니다. 현재 더 나은 전환 계획은 클라우드 게임입니다. 클라우드 게임은 플레이어가 클라우드 서버에서 게임을 실행하여 고급 게임을 경험할 수 있는 문턱을 크게 낮출 수 있기 때문입니다. 이는 플레이어가 더 이상 자신의 장치의 하드웨어 성능에 의해 제한되지 않고 안정적인 네트워크 연결과 충분한 신호 전송 속도에만 의존하여 고품질, 높은 프레임 속도의 게임 경험을 즐길 수 있음을 의미합니다.
현재 '아너 오브 킹스', '에그보이파티', '원신임팩트' 등 다수의 모바일 게임이 클라우드 게임 버전을 출시했다. chen liang은 고품질 게임 경험을 추구하는 플레이어에게는 실시간 렌더링과 클라우드 게임의 부드러움이 핵심이라고 말했습니다. 그들은 월간 카드나 포인트 카드 구매 등 더 나은 게임 경험을 위해 일정 수수료를 기꺼이 지불합니다.
그러나 클라우드 게임 역시 과제에 직면해 있습니다. r&d 비용이 증가하고 트래픽 경쟁이 심화되고 있습니다. 게임 제조업체는 여러 가지 비용 압박과 기술적 과제에 직면해 있습니다. 개발자는 효과와 비용 사이의 균형을 가장 중요하게 생각하는 반면, 플레이어는 더 나은 게임 경험을 기대합니다. tencent cloud의 새롭게 업그레이드된 게임 클라우드 전체 라이프사이클 솔루션은 r&d 및 테스트부터 출시 및 출시는 물론 운영 성장까지 게임 제조업체에 더 많은 지원을 제공합니다.
앞으로 게임 클라우드 기술의 적용은 지속적으로 확장되고 게임 데이터베이스, 게임 클라우드 네이티브, 게임 부정 행위 방지, 보안 준수, 사용자 연구 등과 같은 다른 기술과 통합되어 게임 경험과 게임 경험을 지속적으로 개선할 것입니다. 효율성을 높이고 플레이어에게 더 나은 결과를 제공합니다.