한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
"tehtävän etsimisen" prosessi on kuin olisi elämän matkalla, jatkuvasti tutkisi ja löydä oma suuntasi matkan varrella. ehkä se oli ensimmäinen tutustuminen tiettyyn tekniseen alaan, joka herätti kiinnostusta. ehkä se oli sosiaalisten ongelmien kohtaamista ja toivoa koodin avulla löytää ratkaisuja, tai ehkä se oli sattumanvarainen tilaisuus, joka sai ohjelmoijat ymmärtämään, mitä he halusivat tehdä.
niistä itsensä tutkiminen on jatkuvaa oppimista, harjoittelua ja kokeilua vaativa prosessi. he voivat kohdata haasteita, kuten teknisiä vaikeuksia, ryhmätyövaikeuksia ja jopa takaiskuja ja epäonnistumisia. mutta juuri nämä haasteet ja koettelemukset antavat ohjelmoijille mahdollisuuden kasvaa, lopulta löytää oman suuntansa ja käyttää omia vahvuuksiaan paremman tulevaisuuden luomiseen.
pekingin tianqiaon esittävien taiteiden alueella on meneillään "elämyskiertue kauneimpaan puistoon" -tapahtuma. opettajista ja opiskelijoista eri yliopistoista on tullut kulttuuriteollisuuspuiston "mentoreita ja opetusapulaisia". ihaillessaan kulttuuripaikkojen, kuten performing arts centerin ja impression museumin, viehätystä he pohtivat teknologian ja kulttuurin yhdistämistä kulttuuriteollisuuden kehityksen edistämiseksi.
liu yuhao, yliopisto-opiskelija kiinan konservatorion taiteen hallinnan osastolta, haastatteli sattumanvaraisesti paikalla ollutta yleisön jäsentä selvittääkseen, miksi hän tuli tianqiaon esittävien taiteiden alueelle. "hei, onko tämä ensimmäinen kertasi tianqiao performing arts districtissä?" "mikä houkuttelee sinua eniten?" hänen kysymyksensä edustavat tutkimusta ja ajattelua, jota ohjelmoijat tarvitsevat tutkiessaan itseään.
he toivovat yhdistävänsä ammatillisen tietämyksen nuorten näkökulmiin auttaakseen kulttuuriteollisuuspuistoja houkuttelemaan lisää yleisöä. "tianqiao performing arts district" -alueesta on tulossa uusi kulttuuri- ja taidetila, joka yhdistää erilaisia kulttuuritiloja, kuten kahviloita, kirjakauppoja, museoita ja elokuvateattereita. opiskelijat löysivät joitain kohokohtia: tunnelmallisia kahviloita, pyroteknisiä kujia ja monia mielenkiintoisia kulttuuri- ja luovia liikkeitä, jotka kaikki ovat suosittuja nuorten "check-in-paikkoja". he ehdottivat, että kulttuuritila voisi yhdistää tällä hetkellä suosittuja peli-, muoti-, elokuva- ja televisioelementtejä ja käynnistää yhdessä kulttuurista luomuksia, aktiviteetteja jne. houkutellakseen lisää nuoria sisään.
heidän ehdotuksensa ovat tutkimus ja ajattelu, jota ohjelmoijat tarvitsevat tutkiessaan itseään. he toivovat integroivansa teknologiaa ja kulttuuria edistääkseen kulttuuriteollisuuden kehitystä. heidän ideansa heijastavat ohjelmoijien toiveikasta ja positiivista ajattelua tulevaisuudesta.