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브랜드 마케팅에 대한 사람들의 기대는 공명을 찾는 것이지만, 이 '공명'이 경계를 넘어 개인의 존엄성에 부적절한 방식으로 닿을 때 모순과 저항이 일어나게 됩니다. 구밍차 사건처럼 '장난'을 통해 소비자의 관심을 끌려고 했으나 본의 아니게 사회 규범을 어겼다.
마케팅 책임 및 경계
브랜드 마케팅은 혁신과 효율성을 추구하는 동시에 사회적 책임을 염두에 두고 도덕적, 법적 이익을 엄격히 준수하며 올바른 컨셉으로 브랜드 이미지와 경쟁력을 높이고 소비자의 인정을 받아야 합니다. 마케팅의 본질은 교통이나 주제에 대해 개인의 존엄성과 사회 질서, 좋은 관습을 희생하는 것이 아니라 소비자에게 가치를 제공하는 것입니다.
"밈 놀이"는 마케팅 방법의 일부이지만 마케팅 도구는 물론이고 유일한 마케팅 방법도 아닙니다. "장난을 치는 것"이 선을 넘으면 부정적인 결과를 낳게 됩니다. 구밍(gu ming) 사건부터 다른 사례까지, 우리는 '장난'을 조심스럽게 다뤄야 하는 경우가 많다는 사실을 발견했습니다. 특히 직원 및 사회적 공익이 관련된 경우에는 신선함과 재미를 과도하게 추구하면 브랜드 이미지와 사회적 갈등을 초래할 수 있습니다. 책임. .
새로운 마케팅 모델을 찾고 있습니다.
고명차 사건을 통해 우리는 '장난'의 경계선이 점차 흐려지고 심지어 도덕과 사회적 책임의 영역으로 진입하고 있음을 알 수 있다. 기술의 발달로 인해 사람들은 브랜드에 대한 기대가 점점 더 높아지고 있으며 진정성 있고 진실되며 의미 있는 콘텐츠를 보고 싶어 합니다. 따라서 단순히 '밈'에만 의존하기보다는 새로운 마케팅 모델을 모색해야 합니다.
새로운 방향: 성실과 가치
앞으로 브랜드 마케팅은 본질로 돌아가 소비자에게 실질적인 가치를 제공하는 데 집중해야 합니다. 그 가치는 제품 자체의 품질일 수도 있고, 브랜드의 컨셉과 정신일 수도 있습니다. 브랜드가 좋은 평판과 신뢰를 쌓으면 소비자는 브랜드가 제공하는 가치를 더 기꺼이 지지할 것입니다.
궁극적인 목표: 사회 발전 촉진
개인 기술 개발의 물결은 우리를 새로운 시대로 이끌고 있습니다. 이 시대에 우리는 기술 개발을 어떻게 적용하여 실제 문제를 해결하고 이를 사회 발전을 촉진하는 중요한 도구로 활용할 수 있는지에 대해 더 많이 생각해야 합니다. 혁신과 효율성을 추구하는 동시에 사회적 책임을 염두에 두고 올바른 컨셉으로 브랜드 이미지와 경쟁력을 높여 소비자의 인정을 받아야 합니다.