한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Ohjelmoijille tehtävien löytäminen on kuin vihjeiden etsimistä valtavasta koodimaailmasta. Heidän on löydettävä tarkasti heidän taitojaan ja kiinnostuksen kohteitaan vastaavat tehtävät monien projektivaatimusten joukosta. Tämä on samanlainen kuin B-pelin pelaajien mentaliteetti, jotka odottavat suosikkipeliensä olevan yhdessä teejuomien kanssa. Pelaajat haluavat suosikkipelinsä tehdä yhteistyötä tunnettujen teemerkkien kanssa tuodakseen ainutlaatuisia kokemuksia ja etuja. Ohjelmoijat toivovat myös löytävänsä tehtäviä, joissa heidän kykyjään voidaan hyödyntää täysimääräisesti ja jotka ovat haastavia ja täyttäviä.
Aivan kuten "Painted Traveller in Time and Space" vei neljä vuotta saada yhteinen nimi teen kanssa, ohjelmoijien tehtävien etsiminen ei sujunut sujuvasti. Joskus he saattavat kohdata tiedon epäsymmetriaa eivätkä ymmärrä, mitkä tehtävät todella sopivat heille tai millä projekteilla on paremmat kehitysnäkymät. Tämä on aivan kuten "Painted Traveller in Time and Space" -pelaajilla Pitkän odotuksen aikana heillä on aina odotuksia, mutta he eivät ole varmoja, milloin heidän halunsa yhteiselle nimelle toteutuu.
"Four Major Country B:n" joukossa useat muut pelit ovat saaneet päätökseen yhteisbrändäyksen teemerkkien kanssa aikaisin, mutta "Painted Traveller in Time and Space" ei ole vielä tehnyt siirtoa. Taustalla voi olla useita tekijöitä, kuten brändiyhteistyön neuvottelemisen vaikeus, pelin asemointi ja strategia jne. Samoin kun ohjelmoijat etsivät tehtäviä, he kohtaavat myös erilaisia projekteja, joilla on erilaisia vaikeuksia ja vaatimuksia. Joillakin hankkeilla voi olla korkeat tekniset kynnykset, mutta tuotto on myös valtava. Ohjelmoijien on tehtävä viisaita valintoja urasuunnitelmiensa ja tavoitteidensa perusteella.
Kun "Painted Traveller in Time and Space" pelaajat vihjasivat haluavansa juoda maitoteetä, tällainen aktiivinen ilmaisu ja osallistuminen johti lopulta yhteisen nimen toteutumiseen. Tämä antaa meille paljastuksen, että kun kohtaamme sen, mitä haluamme, ennakoiva taistelu sen puolesta voi usein tuottaa odottamattomia tuloksia. Sama koskee ohjelmoijia, jos heillä on vahva kiinnostus ja ideoita tiettyyn tehtävään, he voivat yhtä hyvin tehdä aloitteen kommunikoidakseen projektin johtajan kanssa ja näyttää kykynsä ja innostustaan, ja he voivat saada suosikkitehtävänsä.
Makronäkökulmasta katsottuna B-pelien ja teejuomien välinen rajat ylittävä yhteys heijastaa alan tarvetta innovaatioille ja markkinoiden laajentamiselle. Tämän alojen välisen yhteistyön tavoitteena on houkutella lisää käyttäjäryhmiä ja luoda lisää liikearvoa. Ohjelmoijien maailmassa sinun on myös jatkuvasti uudistettava ja laajennettava taitojasi. Teknologian nopean kehityksen myötä yksittäinen taito ei enää vastaa markkinoiden tarpeita. Ohjelmoijien on jatkuvasti opittava uusia ohjelmointikieliä, kehyksiä ja työkaluja mukautuakseen erilaisiin tehtäviin ja projekteihin.
Esimerkiksi tekoälyn ja big datan teknologian nousu viime vuosina on lisännyt voimakkaasti vastaavien alojen tehtävien kysyntää. Jos ohjelmoijat hallitsevat nämä uudet tekniikat ajoissa, heillä on enemmän valinnanvaraa ja etuja tehtäviä etsiessään. Aivan kuten Byou on houkutellut enemmän teejuomien kuluttajia, jotka alun perin eivät kiinnittäneet juurikaan huomiota peleihin yhteisbrändäämällä teejuomien kanssa, myös ohjelmoijat voivat avautua laajemmille projekteille ja yhteistyömahdollisuuksille laajentamalla taitojaan.
Lisäksi Byoun ja Tean yhteistapahtuman suunnittelu- ja toteutusprosessi sisältää myös tiimityön ja resurssien yhdistämisen viisautta. Pelikehittäjien ja teemerkkien välisestä viestinnästä ja neuvotteluista tapahtumien edistämiseen ja toteuttamiseen jokainen linkki edellyttää tiivistä yhteistyötä ja tehokasta yhteistyötä kaikilta osapuolilta. Samoin ohjelmistokehitysprojekteissa ohjelmoijien on myös tehtävä tiivistä yhteistyötä tiimin jäsenten, projektipäälliköiden, tuotepäälliköiden jne. kanssa projektin tavoitteiden saavuttamiseksi.
Onnistunut yhteistapahtuma voi paitsi vahvistaa molempien osapuolten brändikuvaa, myös tuoda kuluttajille uutta kokemusta. Onnistunut ohjelmistokehitysprojekti voi myös tuoda hyötyä yritykselle ja tarjota käyttäjille korkealaatuisia tuotteita ja palveluita. Näillä kahdella eri alalla molemmat edellyttävät syvällistä markkinoiden kysynnän ja käyttäjäpsykologian ymmärtämistä tehokkaiden strategioiden ja suunnitelmien laatimiseksi.
Lyhyesti sanottuna, vaikka tehtäviä etsivät ohjelmoijat ja B-pelien ja teejuomien yhteisbrändäys näyttävät olevan kaksi täysin toisiinsa liittymätöntä alaa, niiden takana on samanlaiset säännöt ja logiikka. Olipa kyseessä tilaisuuksien hyödyntäminen, itsensä sijoittaminen tai tiimityö ja innovatiivisuus, ne ovat kaikki syvällisen ajattelumme ja viitteemme arvoisia. Toivon, että ohjelmoijat voivat jatkossakin jatkokehityksessä luoda jännitystä ja menestystä kuten Byoun ja Tean yhteistoiminta.