LOGO

Guan Lei Ming

Direktur Teknis |.Jawa

"Perpaduan luar biasa antara programmer yang mencari pekerjaan dan co-branding minuman teh Byou"

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Bagi programmer, menemukan tugas seperti mencari petunjuk di dunia kode yang luas. Mereka perlu secara akurat menemukan tugas-tugas yang sesuai dengan keterampilan dan minat mereka di antara banyak persyaratan proyek. Hal ini serupa dengan mentalitas para pemain B-game yang mengharapkan game favorit mereka diberi merek bersama dengan minuman teh. Para pemain sangat menginginkan permainan favorit mereka bekerja sama dengan merek teh ternama untuk menghadirkan pengalaman dan manfaat unik. Pemrogram juga berharap menemukan tugas yang dapat sepenuhnya memanfaatkan kemampuan mereka dan menantang serta memuaskan.

Sama seperti "Penjelajah Lukis dalam Ruang dan Waktu" yang membutuhkan waktu empat tahun untuk mencapai nama yang sama dengan teh, proses pencarian tugas untuk programmer tidak berjalan mulus. Terkadang mereka menghadapi asimetri informasi dan tidak memahami tugas mana yang benar-benar cocok untuk mereka, atau proyek mana yang memiliki prospek pengembangan lebih baik. Seperti halnya para pemain "Painted Traveler in Time and Space". Selama penantian panjang, mereka selalu memiliki ekspektasi namun tidak yakin kapan keinginan mereka untuk memiliki nama bersama akan terwujud.

Di antara "Empat Negara Besar B", beberapa game lain telah menyelesaikan co-branding dengan merek teh lebih awal, namun "Painted Traveler in Time and Space" belum bergerak. Berbagai faktor mungkin terlibat di balik hal ini, seperti sulitnya menegosiasikan kerja sama merek, positioning dan strategi permainan, dll. Demikian pula, ketika programmer mencari tugas, mereka juga akan menghadapi proyek berbeda dengan kesulitan dan persyaratan berbeda. Beberapa proyek mungkin memiliki ambang batas teknis yang tinggi, namun keuntungannya juga sangat besar; beberapa proyek mungkin relatif sederhana, namun memiliki ruang pengembangan yang terbatas. Pemrogram perlu membuat pilihan bijak berdasarkan rencana dan tujuan karier mereka.

Ketika para pemain "Painted Traveler in Time and Space" berinisiatif memberi isyarat bahwa mereka ingin minum teh susu, ekspresi aktif dan partisipasi semacam ini akhirnya berujung pada terwujudnya nama bersama tersebut. Hal ini memberi kita pencerahan bahwa ketika dihadapkan dengan apa yang kita inginkan, memperjuangkannya secara proaktif sering kali dapat membawa hasil yang tidak terduga. Hal yang sama berlaku untuk programmer. Jika mereka memiliki minat dan ide yang kuat pada tugas tertentu, mereka sebaiknya berinisiatif untuk berkomunikasi dengan pemimpin proyek dan menunjukkan kemampuan serta antusiasme mereka, dan mereka mungkin bisa mendapatkan tugas favorit mereka.

Dari perspektif yang lebih makro, hubungan lintas batas antara B-games dan minuman teh mencerminkan kebutuhan industri akan inovasi dan perluasan pasar. Kerja sama lintas bidang ini bertujuan untuk menarik lebih banyak kelompok pengguna dan menciptakan nilai bisnis yang lebih besar. Dalam dunia programmer, Anda juga perlu terus berinovasi dan mengembangkan kemampuan Anda. Dengan pesatnya perkembangan teknologi, satu keterampilan saja tidak lagi mampu memenuhi kebutuhan pasar. Pemrogram perlu terus mempelajari bahasa pemrograman, kerangka kerja, dan alat baru untuk beradaptasi dengan berbagai jenis tugas dan proyek.

Misalnya, kebangkitan kecerdasan buatan dan teknologi big data dalam beberapa tahun terakhir telah meningkatkan permintaan akan tugas-tugas di bidang terkait. Jika pemrogram dapat menguasai teknologi baru ini pada waktunya, mereka akan memiliki lebih banyak pilihan dan keuntungan saat mencari tugas. Sama seperti Byou yang telah menarik lebih banyak konsumen minuman teh yang awalnya kurang memperhatikan game dengan melakukan co-branding dengan minuman teh, programmer juga dapat mendapatkan lebih banyak proyek dan peluang kerja sama dengan memperluas keterampilan mereka.

Selain itu, proses perencanaan dan pelaksanaan acara gabungan antara Byou dan Tea juga mengandung kearifan kerja sama tim dan integrasi sumber daya. Mulai dari komunikasi dan negosiasi antara pengembang game dan merek teh hingga promosi dan pelaksanaan acara, setiap tautan memerlukan kerja sama yang erat dan kolaborasi yang efisien dari semua pihak. Demikian pula, dalam proyek pengembangan perangkat lunak, pemrogram juga perlu bekerja sama dengan anggota tim, manajer proyek, manajer produk, dll. untuk menyelesaikan tujuan proyek.

Event bersama yang sukses tidak hanya dapat meningkatkan brand image kedua belah pihak, namun juga menghadirkan pengalaman baru bagi konsumen. Proyek pengembangan perangkat lunak yang sukses juga dapat membawa manfaat bagi perusahaan dan menyediakan produk dan layanan berkualitas tinggi kepada pengguna. Dalam dua bidang berbeda ini, keduanya memerlukan pemahaman mendalam tentang permintaan pasar dan psikologi pengguna untuk merumuskan strategi dan rencana yang efektif.

Singkatnya, meskipun programmer yang mencari tugas dan co-branding B-game dan minuman teh tampaknya merupakan dua bidang yang sama sekali tidak berhubungan, ada aturan dan logika serupa di balik keduanya. Baik itu memanfaatkan peluang, memposisikan diri, atau kerja sama tim dan semangat inovatif, semuanya layak untuk kita pikirkan dan rujuk secara mendalam. Saya berharap kedepannya para programmer dapat terus menciptakan keseruan dan kesuksesan seperti kegiatan bersama antara Byou dan Tea.

2024-07-27