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Per i programmatori, trovare compiti è come cercare indizi nel vasto mondo del codice. Devono individuare con precisione le attività che si adattano alle loro competenze e ai loro interessi tra i numerosi requisiti del progetto. Questo è simile alla mentalità dei giocatori di giochi di serie B che si aspettano che i loro giochi preferiti siano co-brandizzati con le bevande al tè. I giocatori sono ansiosi che i loro giochi preferiti collaborino con noti marchi di tè per offrire esperienze e vantaggi unici. I programmatori sperano anche di trovare compiti che possano sfruttare appieno le loro capacità e che siano stimolanti e soddisfacenti.
Proprio come "Il viaggiatore dipinto nel tempo e nello spazio" ha impiegato quattro anni per ottenere un nome comune a quello di Tea, il processo di ricerca dei compiti per i programmatori non è stato facile. A volte possono trovarsi ad affrontare asimmetrie informative e non capire quali compiti siano veramente adatti a loro o quali progetti abbiano migliori prospettive di sviluppo. Proprio come i giocatori di "Painted Traveller in Time and Space". Durante la lunga attesa hanno sempre delle aspettative ma non sono sicuri di quando il loro desiderio per un nome comune sarà realizzato.
Tra i "Four Major Country B", molti altri giochi hanno completato presto il co-branding con marchi di tè, ma "Painted Traveller in Time and Space" deve ancora fare una mossa. Dietro a ciò possono essere coinvolti diversi fattori, come la difficoltà di negoziare la cooperazione del marchio, il posizionamento e la strategia del gioco, ecc. Allo stesso modo, quando i programmatori cercano compiti, incontreranno anche progetti diversi con difficoltà e requisiti diversi. Alcuni progetti possono avere soglie tecniche elevate, ma anche i rendimenti sono enormi; alcuni progetti possono essere relativamente semplici, ma hanno uno spazio di sviluppo limitato; I programmatori devono fare scelte sagge in base ai loro piani e obiettivi di carriera.
Quando i giocatori di "Painted Traveller in Time and Space" hanno preso l'iniziativa di far capire che avrebbero voluto bere il tè al latte, questo tipo di espressione attiva e partecipazione ha finalmente portato alla realizzazione del nome comune. Questo ci dà la rivelazione che, di fronte a ciò che vogliamo, lottare proattivamente per ottenerlo può spesso portare a risultati inaspettati. Lo stesso vale per i programmatori, se hanno un forte interesse e idee per un determinato compito, potrebbero anche prendere l'iniziativa per comunicare con il leader del progetto e mostrare le proprie capacità ed entusiasmo, e potrebbero riuscire a ottenere il loro compito preferito.
Da una prospettiva più macro, il collegamento transfrontaliero tra giochi di serie B e bevande a base di tè riflette la necessità di innovazione ed espansione del mercato del settore. Questa cooperazione trasversale mira ad attrarre più gruppi di utenti e creare più valore aziendale. Anche nel mondo dei programmatori è necessario innovarsi costantemente e ampliare le proprie competenze. Con il rapido sviluppo della tecnologia, una singola competenza non può più soddisfare le esigenze del mercato. I programmatori devono apprendere costantemente nuovi linguaggi di programmazione, framework e strumenti per adattarsi a diversi tipi di attività e progetti.
Ad esempio, l’ascesa dell’intelligenza artificiale e della tecnologia dei big data negli ultimi anni ha notevolmente aumentato la domanda di attività in campi correlati. Se i programmatori riusciranno a padroneggiare queste nuove tecnologie in tempo, avranno più scelte e vantaggi nella ricerca dei compiti. Proprio come Byou ha attratto più consumatori di bevande al tè che inizialmente prestavano poca attenzione ai giochi attraverso il co-branding con le bevande al tè, anche i programmatori possono essere esposti a una gamma più ampia di progetti e opportunità di cooperazione ampliando le proprie competenze.
Inoltre, il processo di pianificazione ed esecuzione dell'evento congiunto tra Byou e Tea contiene anche la saggezza del lavoro di squadra e dell'integrazione delle risorse. Dalla comunicazione e negoziazione tra sviluppatori di giochi e marchi di tè alla promozione e realizzazione di eventi, ogni collegamento richiede una stretta cooperazione e una collaborazione efficiente da parte di tutte le parti. Allo stesso modo, nei progetti di sviluppo software, anche i programmatori devono lavorare a stretto contatto con i membri del team, i project manager, i product manager, ecc. per completare gli obiettivi del progetto.
Un evento congiunto di successo non solo può migliorare l'immagine del marchio di entrambe le parti, ma anche offrire una nuova esperienza ai consumatori. Un progetto di sviluppo software di successo può anche apportare vantaggi all'azienda e fornire agli utenti prodotti e servizi di alta qualità. In questi due diversi campi, entrambi richiedono una comprensione approfondita della domanda del mercato e della psicologia dell’utente per formulare strategie e piani efficaci.
Insomma, nonostante i programmatori in cerca di compiti e il co-branding di giochi di serie B e bevande al tè sembrino due ambiti completamente indipendenti, dietro ci sono regole e logiche simili. Che si tratti di cogliere opportunità, posizionarsi, lavoro di squadra e spirito innovativo, sono tutti meritevoli del nostro pensiero approfondito e del nostro riferimento. Spero che nello sviluppo futuro i programmatori possano continuare a creare entusiasmo e successo come le attività congiunte tra Byou e Tea.