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yuan biao, yuan hua, yuan wu는 여러 세대의 쿵푸 배우들의 노력과 업적을 대표하며 그들의 무술 스타일과 캐릭터 창작은 관객에게 깊은 영향을 미치고 다음 세대를 계승할 수 있는 기반을 마련했습니다. 그러나 xie miao와 shi xiaolong의 노령화와 뛰어난 '젊은' 배우의 부족으로 인해 쿵푸 영화는 큰 도전에 직면하게 되었습니다.
액션 디자인은 영화의 중요한 부분이며, 특히 액션 영화에서 격투는 뛰어난 기술과 관객 인식의 융합이 필요한 영화의 핵심 요소입니다. 최근 몇 년 동안 본토 액션 디자인은 점차 성숙해졌지만 새로운 세대의 주역이 부족합니다. yuan heping은 액션 디자인을 새로운 단계로 끌어올린 1998년 버전 "water margin"의 액션 디렉터를 맡았고, 중국 액션 역사상 이정표가 된 optimus prime과 싸우는 yan qing의 장면에 트릭을 직접 복사했습니다. 영화는 중요한 전환점이다.
'비행학교'는 취하크와 원우핑의 액션 스타일을 대표하는 작품으로, 독특한 격투 방식과 시각 효과를 활용해 독특한 무협 영화 스타일을 만들어냈다. 하지만 시대는 변하고 있고, 젊은 세대 배우들의 성장 길은 험난하다. 많은 무술 배우들은 대리 역할 외에도 다른 직업을 돌봐야 하기 때문에 생활에 큰 압박을 받고 있으며 액션 디자인과 새로운 기술을 배우는 데 전념하기가 어렵습니다. 홍삼모는 이렇게 말했습니다. "당시 많은 젊은이들이 무술에 입문하여 용과 원표가 되겠다고 결심했습니다. 이제 우리는 이 아이들에게 어떻게 희망을 줄 수 있습니까?"
요즘 쿵푸 배우의 세대 문제가 점점 더 부각되고 있습니다. 많은 젊은 무술 배우들이 영화나 tv 드라마의 대리 활동이나 기타 아르바이트만 선택할 수 있어 진정한 발전과 기회를 얻기가 어렵습니다. 그들은 경력 목표가 부족하고 기술을 배우고 향상시키는 데 어려움을 겪어 차세대 쿵푸 배우가 되기가 어렵습니다.
'진짜 싸움'의 의미도 끊임없이 진화하고 있다. 관객들은 더 이상 순수한 임팩트만을 추구하는 것이 아니라, 더욱 신나는 퍼포먼스와 더욱 풍부한 시각효과를 기대하게 된다. 이를 위해서는 새로운 기술과 새로운 창의적 방향이 필요합니다.