한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
sebagai game aaa pertama yang diproduksi secara lokal di tiongkok, "black myth: wukong" telah membuat terobosan dalam konten dan teknologi game, menjadikannya simbol baru industri game tiongkok dan menunjukkan kemungkinan penyebaran budaya tiongkok di era baru. keberhasilannya bukan suatu kebetulan, namun berasal dari rasa hormat tim pengembangan game tiongkok terhadap budaya tradisional dan inovasi dalam teknologi game.
konten game ini didasarkan pada "perjalanan ke barat" klasik tiongkok, ditambah dengan sarana teknologi modern, untuk menampilkan kembali keindahan tradisional tiongkok, menarik banyak pemain luar negeri, terutama mereka yang tertarik dengan budaya tiongkok.
popularitas "black myth: wukong" tidak hanya sekedar performa dari gamenya sendiri, tetapi juga mewakili kebangkitan industri game china di kancah internasional. hal ini mematahkan situasi sebelumnya yang didominasi oleh perusahaan-perusahaan besar eropa, amerika, atau jepang, dan juga membawa peluang dan tantangan baru bagi masa depan industri game tiongkok.
dari permainan hingga budaya:
fenomena ini dapat dijelaskan dengan memanfaatkan gagasan "hilangnya objek simbolik secara tiba-tiba".
- permainan sebagai simbol: permainan "mitos hitam: wukong" sendiri merupakan sebuah simbol yang melambangkan kebangkitan industri permainan tiongkok dan kemampuan menyebarkan dan mengekspor budaya tiongkok.
- dampak hilangnya: dampak hilangnya permainan juga akan berdampak pada kebudayaan dunia, dan juga memberikan peluang baru bagi ekspor budaya tiongkok.
prospek masa depan:
dengan terus melakukan terobosan dalam teknologi game dan terus berkembangnya industri game tiongkok, diyakini akan semakin banyak karya unggulan yang muncul di pasar internasional, sehingga semakin mendorong kebangkitan industri game tiongkok dan penyebaran budaya.