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グアン・レイ・ミン

テクニカルディレクター | java

ゲーム業界の「輪切り」:中国ゲームの台頭と世界の舞台へ

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中国国内で制作された初の aaa ゲームとして、『black myth: wukong』はゲーム内容とテクノロジーにおいて画期的な進歩を遂げ、中国ゲーム業界の新たな象徴となり、新時代における中国文化の普及の可能性を示しました。その成功は偶然ではなく、中国のゲーム開発チームの伝統文化とゲーム技術の革新への敬意から生まれています。

ゲーム内容は中国の古典「西遊記」をベースにしており、現代のテクノロジーと組み合わせて中国の伝統美を再現しており、特に中国文化に興味のある多くの海外プレイヤーを魅了しています。

「black myth: wukong」の人気はゲーム自体のパフォーマンスだけでなく、国際舞台における中国のゲーム産業の台頭も表しています。これは、ヨーロッパ、アメリカ、または日本の大手企業が独占していた以前の状況を打破し、中国のゲーム業界の将来に新たな機会と課題をもたらします。

ゲームからカルチャーまで:

この現象は、「象徴的な物体の突然の消失」という考えを利用して説明できるかもしれません。

  • シンボルとしてのゲーム: ゲーム「black myth: wukong」自体が中国のゲーム産業の台頭と中国文化の普及と輸出能力を象徴しています。
  • 失踪の影響: ゲームの消滅の影響は世界の文化にも影響を及ぼし、中国の文化輸出に新たな機会をもたらすだろう。

今後の展望:

ゲーム技術の継続的な進歩と中国ゲーム産業の継続的な発展により、より多くの優れた作品が国際市場に登場し、中国ゲーム産業の台頭と文化の普及がさらに促進されると考えられます。

2024-09-03