logotipo

guan lei ming

diretor técnico | java

"quebrando o círculo" da indústria de jogos: a ascensão dos jogos chineses e a entrada no cenário mundial

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

sendo o primeiro jogo aaa produzido localmente na china, "black myth: wukong" fez avanços no conteúdo e na tecnologia dos jogos, tornando-se um novo símbolo da indústria de jogos chinesa e demonstrando a possibilidade de difusão da cultura chinesa na nova era. seu sucesso não é acidental, mas decorre do respeito da equipe chinesa de desenvolvimento de jogos pela cultura tradicional e pela inovação em tecnologia de jogos.

o conteúdo do jogo é baseado no clássico chinês “journey to the west”, aliado a modernos meios tecnológicos, para representar a beleza tradicional da china, atraindo muitos jogadores estrangeiros, principalmente os interessados ​​na cultura chinesa.

a popularidade de "black myth: wukong" não se deve apenas ao desempenho do jogo em si, mas também representa a ascensão da indústria de jogos da china no cenário internacional. quebra a situação anterior dominada pelas grandes empresas europeias, americanas ou japonesas e também traz novas oportunidades e desafios para o futuro da indústria de jogos chinesa.

dos jogos à cultura:

este fenômeno pode ser explicado com base na ideia de “o súbito desaparecimento de objetos simbólicos”.

  • jogos como símbolos: o próprio jogo "black myth: wukong" é um símbolo que representa a ascensão da indústria de jogos da china e a capacidade de difundir e exportar a cultura chinesa.
  • o impacto do desaparecimento: o impacto do desaparecimento dos jogos também terá impacto na cultura mundial e também proporcionará novas oportunidades para a exportação cultural chinesa.

perspectivas futuras:

com os avanços contínuos na tecnologia de jogos e o desenvolvimento contínuo da indústria de jogos da china, acredita-se que mais trabalhos excelentes aparecerão no mercado internacional, promovendo ainda mais a ascensão da indústria de jogos da china e a difusão da cultura.

2024-09-03