한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
«black myth: wukong», первая игра ааа-класса, произведенная на местном уровне в китае, совершила прорыв в игровом контенте и технологиях, сделав ее новым символом китайской игровой индустрии и продемонстрировав возможность распространения китайской культуры в новую эпоху. его успех не случаен, он обусловлен уважением китайской команды разработчиков игр к традиционной культуре и инновациям в игровых технологиях.
содержание игры основано на китайской классике «путешествие на запад» в сочетании с современными технологическими средствами, чтобы представить традиционную красоту китая, привлекая многих зарубежных игроков, особенно тех, кто интересуется китайской культурой.
популярность «black myth: wukong» связана не только с производительностью самой игры, но и с ростом игровой индустрии китая на международной арене. это разрушает предыдущую ситуацию, в которой доминировали крупные европейские, американские или японские компании, а также открывает новые возможности и бросает вызов будущему китайской игровой индустрии.
от игр к культуре:
это явление можно объяснить, опираясь на идею «внезапного исчезновения символических объектов».
- игры как символы: игра «черный миф: вуконг» сама по себе является символом. она символизирует подъем игровой индустрии китая и способность распространять и экспортировать китайскую культуру.
- последствия исчезновения: исчезновение игр также окажет влияние на мировую культуру, а также предоставит новые возможности для китайского культурного экспорта.
перспективы на будущее:
считается, что благодаря постоянным прорывам в игровых технологиях и постоянному развитию игровой индустрии китая на международном рынке появятся все более превосходные произведения, что будет способствовать дальнейшему развитию игровой индустрии китая и распространению культуры.