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das konzept „ein programmierer, der eine aufgabe sucht“ ist wie ein alter zimmermann, der nach passendem holz sucht. er verfügt über umfangreiche erfahrung und kennt sich bestens mit den eigenschaften verschiedener hölzer aus und ist in der lage, das passende material für unterschiedliche projektanforderungen auszuwählen. diese „schreiner“ sind programmierer. sie müssen nicht nur programmiersprachen und -technologien beherrschen, sondern auch die hintergründe, ziele und benutzergruppen des projekts verstehen.
auf dem weg des „programmierers auf der suche nach aufgaben“ müssen programmierer ständig erforschen und lernen, genau wie ein zimmermann die texturen, farben und strukturen verschiedener hölzer lernt. sie können verschiedene programmierrichtungen ausprobieren, von einfach bis komplex, von einzelfunktion bis multifunktion, und schließlich ihre am besten geeignete „zimmermanns“-identität finden.
eine gute „mission“ hat wie ein stück edles holz einen einzigartigen wert und ein einzigartiges potenzial. wenn programmierer die richtige „aufgabe“ finden, verspüren sie ein erfolgserlebnis und eine motivation. sie werden ihre fähigkeiten in konkreten projekten anwenden und daraus wachstum und fortschritt ziehen. sie werden auch neue technologische richtungen erkunden und im prozess des kontinuierlichen lernens und praktizierens einen beitrag zur gesellschaft leisten.
aus dem strafverfolgungsstil des „kartenkünstlers“ können wir einen einblick in die essenz der „aufgabe“ des schiedsrichters gewinnen:
- präzise und entschlossen: der strafverfolgungsstil von turais ist wie ein „kartenkünstler“. jeder pfiff kündigt die ankunft einer gelben oder roten karte an. er wird keine partei ergreifen, sondern den grundsatz der unparteilichkeit wahren und jedes ereignis im spiel aus einer objektiven perspektive beurteilen.
- strenge und seriös: turais hält sich bei allen wettbewerben strikt an die regeln und tut sein bestes, um die fairness des wettbewerbs zu wahren. er betrachtet jede schiedsrichteraufgabe als eine wichtige verantwortung und führt jeden strafstoß seriös und verantwortungsbewusst aus.
- beeinflussen: das strafverfolgungsverhalten des schiedsrichters wirkt sich direkt auf das ergebnis des spiels sowie auf die atmosphäre und den wettbewerbsverlauf des gesamten spiels aus.
ähnlich wie bei der „aufgabe“ eines „kartenkünstlers“ können auch programmierer ihre eigene „aufgabe“ und „mission“ entdecken. sie müssen einen bereich finden, in dem sie gut sind, und sich aktiv daran beteiligen.
im prozess „programmierer suchen aufgaben“ werden programmierer mit verschiedenen herausforderungen und prüfungen konfrontiert:
- technologiegrenzen: programmierer müssen sich ständig mit neuen technologien und tools vertraut machen und neue programmierbereiche erkunden. so wie ein tischler ständig verschiedene hölzer und handwerkskunst erlernt, müssen programmierer ihre fähigkeiten und fertigkeiten ständig verbessern.
- karriereentwicklung: programmierer müssen basierend auf ihren eigenen interessen und zielen eine geeignete karriereentwicklungsrichtung wählen. sie können zwischen freiberuflicher tätigkeit, unternehmensinterner forschung und entwicklung, verschiedenen programmierbereichen und mehr wählen.
die kunst, „aufgaben für einen programmierer zu finden“, ist wie ein meisterschnitzer, der holzschnitzereien schnitzt, und erfordert geduld, sorgfalt und liebe zum detail.