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o conceito de “um programador à procura de uma tarefa” é como um velho carpinteiro à procura de madeira adequada. ele tem profunda experiência e é versado nas propriedades de diversas madeiras, sendo capaz de selecionar o material adequado para as diferentes necessidades do projeto. esses "carpinteiros" são programadores. eles não precisam apenas dominar linguagens e tecnologias de programação, mas também entender a formação, os objetivos e os grupos de usuários do projeto.
no caminho dos “programadores em busca de tarefas”, os programadores precisam explorar e aprender constantemente, assim como um carpinteiro que aprende as texturas, cores e estruturas de diferentes madeiras. eles podem tentar diferentes direções de programação, do simples ao complexo, da função única ao multifuncional e, finalmente, encontrar a identidade de "carpinteiro" mais adequada.
uma boa “missão”, como um pedaço de madeira preciosa, tem valor e potencial únicos. quando os programadores encontrarem a “tarefa” certa, eles terão uma sensação de realização e motivação. eles aplicarão suas habilidades em projetos reais e obterão crescimento e progresso com eles. eles também explorarão novos rumos tecnológicos e contribuirão para a sociedade no processo de aprendizagem e prática contínuas.
a partir do estilo de aplicação da lei do “artista de cartas”, podemos vislumbrar a essência da “tarefa” do árbitro:
- preciso e decisivo: o estilo de aplicação da lei de turais é como um “artista de cartas”. cada apito anuncia a chegada de um cartão amarelo ou vermelho. ele não tomará partido, mas defenderá o princípio da imparcialidade e julgará cada evento que ocorrer no jogo de uma perspectiva objetiva.
- rigoroso e sério: turais cumpre rigorosamente as regras em todas as competições e faz o possível para manter a imparcialidade da competição. ele considera cada tarefa de arbitragem uma responsabilidade importante e executa todos os processos de penalidade com seriedade e responsabilidade.
- influência: o comportamento policial do árbitro afetará diretamente o resultado do jogo, bem como a atmosfera e o padrão de competição de todo o jogo.
semelhante à “tarefa” de um “artista de cartas”, os programadores também podem descobrir sua própria “tarefa” e “missão”. eles precisam encontrar uma área na qual sejam bons e participar ativamente dela.
no processo de “programadores em busca de tarefas”, os programadores enfrentarão vários desafios e testes:
- limites da tecnologia: os programadores precisam aprender constantemente novas tecnologias e ferramentas e explorar novas áreas de programação. assim como um carpinteiro está constantemente aprendendo diferentes madeiras e artesanato, os programadores precisam melhorar constantemente suas habilidades e habilidades.
- desenvolvimento de carreira: os programadores precisam escolher uma direção de desenvolvimento de carreira adequada com base em seus próprios interesses e objetivos. eles podem escolher desde p&d autônomo até corporativo, diferentes áreas de programação e muito mais.
a arte de "programar encontrar tarefas" é como um mestre escultor esculpindo esculturas em madeira, exigindo paciência, cuidado e atenção aos detalhes.