한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
понятие «программист, ищущий задачу» похоже на старого плотника, ищущего подходящую древесину. он имеет большой опыт, хорошо разбирается в свойствах различных пород древесины и может выбрать подходящий материал для различных нужд проекта. эти «плотники» — программисты. им не только необходимо владеть языками программирования и технологиями, но и понимать предысторию, цели и группы пользователей проекта.
на пути «программистов, ищущих задачи», программистам необходимо постоянно исследовать и учиться, точно так же, как плотник изучает текстуры, цвета и структуру различных пород дерева. они могут попробовать разные направления программирования, от простого к сложному, от однофункционального до многофункционального, и, наконец, найти свой наиболее подходящий «плотницкий» образ.
хорошая «миссия», как кусок драгоценного дерева, имеет уникальную ценность и потенциал. когда программисты найдут правильную «задачу», они почувствуют чувство выполненного долга и мотивацию. они будут применять свои навыки в реальных проектах и получать от них рост и прогресс. они также будут исследовать новые технологические направления и вносить вклад в жизнь общества в процессе непрерывного обучения и практики.
судя по правоохранительному стилю «карточного художника», мы можем получить представление о сути «задачи» арбитра:
- точный и решительный: стиль игры тюрайса похож на "карточного художника". каждый свисток возвещает о получении желтой или красной карточки. он не будет принимать чью-либо сторону, но будет придерживаться принципа беспристрастности и судить каждое событие, происходящее в игре, с объективной точки зрения.
- строгий и серьезный: турайс строго соблюдает правила на всех соревнованиях и делает все возможное, чтобы сохранить честность соревнований. он рассматривает каждую задачу судейства как важную ответственность и выполняет каждое наказание серьезно и ответственно.
- влияние: поведение судьи в правоохранительных органах напрямую повлияет на результат игры, а также на атмосферу и структуру соревнований всей игры.
подобно «задаче» «карточного художника», программисты также могут обнаружить свою собственную «задачу» и «миссию». им нужно найти область, в которой они хороши, и активно в ней участвовать.
в процессе «искания задач программисты» программисты столкнутся с различными задачами и испытаниями:
- технологические границы: программистам необходимо постоянно изучать новые технологии и инструменты, а также исследовать новые области программирования. подобно тому, как плотник постоянно изучает различные виды древесины и мастерство, программистам необходимо постоянно совершенствовать свои навыки и умения.
- карьерный рост: программистам необходимо выбрать подходящее направление развития карьеры, исходя из собственных интересов и целей. они могут выбирать между фрилансером и корпоративными исследованиями и разработками, различными областями программирования и многим другим.
искусство «нахождения задач программиста» подобно резчику, вырезающему резьбу по дереву, требует терпения, внимательности и внимания к деталям.