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il concetto di "un programmatore in cerca di un compito" è come un vecchio falegname che cerca il legno adatto. ha una profonda esperienza e conosce bene le proprietà dei vari legni ed è in grado di selezionare il materiale appropriato per le diverse esigenze progettuali. questi "falegnami" sono programmatori. non solo devono padroneggiare i linguaggi e le tecnologie di programmazione, ma devono anche comprendere il contesto, gli obiettivi e i gruppi di utenti del progetto.
sulla strada dei "programmatori in cerca di compiti", i programmatori devono esplorare e apprendere costantemente, proprio come un falegname che impara le trame, i colori e le strutture dei diversi legni. possono cimentarsi in diverse direzioni di programmazione, dal semplice al complesso, dalla monofunzione alla multifunzionale, per trovare infine la propria identità “falegname” più adatta.
una buona “missione”, come un pezzo di legno pregiato, ha un valore e un potenziale unici. quando i programmatori trovano il "compito" giusto, proveranno un senso di realizzazione e motivazione. applicheranno le loro competenze a progetti reali e ne trarranno crescita e progresso. esploreranno anche nuove direzioni tecnologiche e contribuiranno alla società nel processo di apprendimento e pratica continui.
dallo stile di applicazione della legge dell'"artista della carta", possiamo intravedere l'essenza del "compito" dell'arbitro:
- preciso e deciso: lo stile delle forze dell'ordine di turais è come un "artista delle carte". ogni fischio preannuncia l'arrivo di un cartellino giallo o rosso. non si schiererà, ma sosterrà il principio di imparzialità e giudicherà ogni evento che si verifica nel gioco da una prospettiva oggettiva.
- rigoroso e serio: turais rispetta rigorosamente le regole in tutte le competizioni e fa del suo meglio per mantenere l'equità della competizione. considera ogni compito arbitrale come una responsabilità importante ed esegue ogni processo di rigore in modo serio e responsabile.
- influenza: il comportamento delle forze dell'ordine dell'arbitro influenzerà direttamente il risultato della partita, così come l'atmosfera e lo schema competitivo dell'intera partita.
similmente al "compito" di un "artista delle carte", anche i programmatori possono scoprire il proprio "compito" e la propria "missione". devono trovare un’area in cui sono bravi e parteciparvi attivamente.
nel processo di "programmatori alla ricerca di compiti", i programmatori dovranno affrontare varie sfide e test:
- confini tecnologici: i programmatori devono apprendere costantemente nuove tecnologie e strumenti ed esplorare nuove aree di programmazione. proprio come un falegname impara costantemente legni e lavorazioni diverse, i programmatori devono migliorare costantemente le proprie capacità e abilità.
- sviluppo della carriera: i programmatori devono scegliere una direzione di sviluppo della carriera adeguata in base ai propri interessi e obiettivi. possono scegliere tra ricerca e sviluppo freelance e aziendale, diversi campi di programmazione e altro ancora.
l'arte di "trovare compiti da parte del programmatore" è come un maestro intagliatore che scolpisce sculture in legno, che richiedono pazienza, cura e attenzione ai dettagli.