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el concepto de "un programador que busca una tarea" es como el de un viejo carpintero que busca madera adecuada. tiene una amplia experiencia y conoce bien las propiedades de diversas maderas y es capaz de seleccionar el material adecuado para las diferentes necesidades del proyecto. estos "carpinteros" son programadores. no solo necesitan dominar los lenguajes y tecnologías de programación, sino que también deben comprender los antecedentes, los objetivos y los grupos de usuarios del proyecto.
en el camino de los "programadores que buscan tareas", los programadores necesitan explorar y aprender constantemente, como un carpintero que aprende las texturas, colores y estructuras de diferentes maderas. pueden probar diferentes direcciones de programación, desde simples a complejas, desde funciones únicas hasta multifuncionales, y finalmente encontrar su identidad de "carpintero" más adecuada.
una buena "misión", como un trozo de madera preciosa, tiene un valor y un potencial únicos. cuando los programadores encuentran la "tarea" adecuada, sienten una sensación de logro y motivación, aplican sus habilidades a proyectos reales y crecen y progresan a partir de ahí. también explorarán nuevas direcciones tecnológicas y contribuirán a la sociedad en el proceso de aprendizaje y práctica continuos.
a partir del estilo de aplicación de la ley del "artista de las cartas", podemos vislumbrar la esencia de la "tarea" del árbitro:
- preciso y resolutivo: el estilo policial de turais es como el de un "artista de las cartas". cada pitido anuncia la llegada de una tarjeta amarilla o roja. no tomará partido, pero defenderá el principio de imparcialidad y juzgará cada evento que ocurra en el juego desde una perspectiva objetiva.
- riguroso y serio: turais cumple estrictamente las reglas en todas las competiciones y hace todo lo posible para mantener la equidad de la competición. considera cada tarea arbitral como una responsabilidad importante y ejecuta cada proceso de penalización con seriedad y responsabilidad.
- influencia: el comportamiento del árbitro para hacer cumplir la ley afectará directamente el resultado del juego, así como la atmósfera y el patrón de competencia de todo el juego.
de manera similar a la "tarea" de un "artista de tarjetas", los programadores también pueden descubrir su propia "tarea" y "misión". necesitan encontrar un área en la que sean buenos y participar activamente en ella.
en el proceso de "programadores que buscan tareas", los programadores experimentarán varios desafíos y pruebas:
- límites tecnológicos: los programadores necesitan aprender constantemente nuevas tecnologías y herramientas y explorar nuevas áreas de programación. así como un carpintero aprende constantemente diferentes maderas y artesanías, los programadores necesitan mejorar constantemente sus habilidades y destrezas.
- desarrollo profesional: los programadores deben elegir una dirección de desarrollo profesional adecuada en función de sus propios intereses y objetivos. pueden elegir desde i+d independiente hasta corporativo, diferentes campos de programación y más.
el arte de "programador encontrar tareas" es como un maestro tallador tallando madera, lo que requiere paciencia, cuidado y atención al detalle.