logo

guan lei ming

tekninen johtaja |

kulutuksen pelillistäminen: muurahaisen kulutuksen nousu

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

espanjalaisen "el mundon" artikkelissa kirjoittaja josé m. rodríguez silva kuvaili "muurahaisten kulutuksen" ilmiötä ja käytti pelillistä esimerkkiä selittääkseen, kuinka tämä malli toimii: arvaa lasi kupin sisällä oleva pallo saa alennuksen. tämä menetelmä ei vain lisää ihmisten ostohalua, vaan mikä tärkeintä, se perustuu välittömän tyydytyksen tarpeeseen, hämärtäen asteittain rajoja sosiaalisen median ja kulutuksen ja viihteen välillä.

tämän "muurahaisen kulutuksen" logiikka ei tapahtunut yhdessä yössä, vaan sitä ohjasivat useat tekijät:

  • nuoremman sukupolven taloudellinen tilanne: nuorempi sukupolvi kohtaa usein alhaisten palkkatulojen ja elinkustannusten aiheuttamaa painetta, mikä vaikeuttaa suuria menoja.
  • sosiaalisen median vaikutus: sosiaalisen median alustat lyhyiden videoiden, suorien lähetysten jne. muodossa vaikuttavat valtavasti kuluttajien käyttäytymiseen, koska ne yhdistävät ostokset viihteeseen muodostaen uuden mallin "ostosten pelillistämisestä".
  • kulutuksen pelillistäminen: kauppiaat käyttävät psykologisia mekanismeja, kuten "vahvistusta", "palkitsemista" ja "ryhmäidentiteettiä", ohjatakseen kuluttajia muodostamaan "impulsiivisen ostoskäyttäytymismallin".

taloudellisesta näkökulmasta katsottuna "muurahaisten kulutuksen" syntyminen heijastaa nykyajan kuluttajien käyttäytymisominaisuuksia: tyytyväisyyden tavoittelua lyhyellä aikavälillä, psykologisen tyytyväisyyden tavoittelua lyhyellä aikavälillä, kun taas pitkän aikavälin tavoitteet asetetaan kuluttajille. epämääräinen "tulevaisuus". tämän mallin haasteena on, että liikakulutus aiheuttaa henkilökohtaisia ​​taloudellisia rasitteita ja kestävyysongelmia.

yhteiskunnan kehittyessä ja tekniikan kehittyessä kulutuksen pelillistämisen trendi juurtuu edelleen syvästi ihmisten sydämiin. uusi kulutusmalli.

2024-10-02