लोगो

गुआन लेई मिंग

तकनीकी संचालक |

उपभोगस्य गेमिफिकेशन : पिपीलिका उपभोगस्य उदयः

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

स्पेनस्य "एल मुण्डो" इत्यस्मिन् लेखे लेखकः जोसे एम. रोड्रीग्ज सिल्वा "पिपीलिका उपभोगस्य" घटनायाः वर्णनं कृतवान् तथा च एतत् प्रतिरूपं कथं कार्यं करोति इति व्याख्यातुं गेमिफिकेशन उदाहरणस्य उपयोगं कृतवान्: काचस्य अनुमानं कुरुत कपस्य अन्तः कन्दुकं छूटं प्राप्नोति एषा पद्धतिः न केवलं जनानां शॉपिङ्गस्य इच्छां उत्तेजयति, अपितु महत्त्वपूर्णं तु तत्क्षणिकतृप्तेः आवश्यकतायाः आधारेण सामाजिकमाध्यमानां उपभोगस्य मनोरञ्जनस्य च सीमां क्रमेण धुन्धलं करोति

अस्य "पिपीलिकानां सेवनस्य" तर्कः रात्रौ एव न अभवत्, अपितु विविधकारकैः चालितः आसीत् : १.

  • युवानां पीढीयाः आर्थिकस्थितिः: युवानां पीढी प्रायः न्यूनवेतन-आयस्य जीवनव्ययस्य च दबावस्य सामनां करोति, येन बृहत्-व्ययस्य सामर्थ्यं कठिनं भवति ।
  • सामाजिकमाध्यमानां प्रभावः: लघु-वीडियो-रूपेण, लाइव-प्रसारण-आदि-रूपेण सामाजिक-माध्यम-मञ्चानां उपभोक्तृ-व्यवहारस्य उपरि महत् प्रभावः भवति, यत्र शॉपिंग-क्रियाकलापाः मनोरञ्जनेन सह संयोजयित्वा "शॉपिङ्ग्-गेमिफिकेशन-" इत्यस्य नूतनं प्रतिरूपं निर्मान्ति
  • उपभोगस्य गेमिफिकेशन: उपभोक्तारः "आवेगपूर्णं शॉपिंग" व्यवहारप्रतिमानं निर्मातुं मार्गदर्शनार्थं "सुदृढीकरणं", "पुरस्कारः" "समूहपरिचयः" इत्यादीनां मनोवैज्ञानिकतन्त्राणां उपयोगं कुर्वन्ति

आर्थिकदृष्ट्या "पिपीलिकासेवनस्य" उद्भवः समकालीनग्राहकानाम् व्यवहारलक्षणं प्रतिबिम्बयति: अल्पकालीनरूपेण सन्तुष्टेः अन्वेषणं, अल्पकालीनरूपेण मनोवैज्ञानिकसन्तुष्टेः अन्वेषणं, यदा तु दीर्घकालीनलक्ष्याणि स्थापितानि सन्ति अस्पष्ट "भविष्य" . अस्य प्रतिरूपस्य आव्हानं अस्ति यत् अतिउपभोगः व्यक्तिगतवित्तीयभारं स्थायित्वविषयान् च सृजति ।

समाजस्य विकासेन प्रौद्योगिक्याः उन्नत्या च उपभोगस्य गेमिफिकेशनस्य प्रवृत्तिः जनानां हृदयेषु गभीररूपेण निहितः भविष्यति जनाः अधिकजटिलसूक्ष्मस्थानेषु सन्तुष्टिं अन्वेषयिष्यन्ति तथा च सामाजिकमाध्यमानां विविधरूपेण सह संवादं करिष्यन्ति, अन्ततः निर्माणं करिष्यन्ति एकं नूतनं उपभोगप्रतिरूपम् .

2024-10-02

ओला लोवे

पुष्पविक्रेता | अलङ्कारकर्ता