logo

guan lei ming

technical director |

gamificatio consumptionis: ortus formica consummatio

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

in articulo "el mundo" in hispania, auctor josé m. rodríguez silva phaenomenon formicae consummationis descripsit et exemplum lusionis usus est ad explicandum quomodo hoc exemplar operatur: conice vitreum globus intra scyphum infringat. haec methodus non solum cupiditatem tabernam hominum movet, sed potius, sed necessitate instantis gratificationis innititur, paulatim limites inter socialis instrumentorum et tabes et delectationis labens.

logica huius « ant consummationis » non pernoctare contingebat, sed variis factorum agebatur;

  • status oeconomicus minoris generationis: iuvenes saepe pressionem respicit humili stipendio reditus et sumptus vivendi, difficilis ad magnas impensas praestandas.
  • impulsum socialis instrumentis: socialia media suggesta in brevium specierum forma, emissiones vivas, etc. ingentem habent impulsum in moribus consumptis, iungendo operas shopping cum oblectamento ut novum exemplar "ludificationis shopping" formare.
  • gamificatio consummationis: mercatores psychologicae machinae utuntur, ut "auxilio", "merces" et "identitatis coetus", ut usores ad formam "impulsivam shopping" morum conformandam dirigant.

ex parte oeconomica, cessum "ant consumptionis" ostendit mores morum hodiernorum consumers: studium satisfactionis in brevi termino, studium satisfaciendi psychologicae in brevi termino, dum diuturnum metas ponuntur in. vagum "futurum" . impugnatio cum hoc exemplari est quod supersumptio personales gignit onera pecuniaria et quaestiones sustineri potest.

cum societatis progressione et technologiae progressione, inclinatio consumptionis gamificationis in corde populi penitus inhaerebit nova consummatio exemplar.

2024-10-02